"ORANG YANG TIDAK MEMBACA,PASTI TIDAK BANYAK TAU,MAKA BACALAH ISI BLOG SAYA WALAUPUN HANYA SEDIKIT"

Sunday, September 15, 2013

PROGRAM SEGITIGA SIKU-SIKU DI JAVA



import java.util.*;

public class SegitigaSikuSiku
{
     public static void main(String [] args)//method
          {
Scanner masuk = new Scanner(System.in);//memperbarui nilai dari variabel masuk
             
              int a,b,c; //variabel a,b,c dalam tipe data
              integer
             
              System.out.println("Menghitung Segitiga Siku-
              siku");//Mencetak kalimat didalam kurung
              sebagai nama dari sebuah program

System.out.println("Masukan Nilai a : ");//Mencetak kalimat perintah input
nilai A
a = masuk.nextInt();//menyimpan inputan dari variabel A dalam bentuk integer dan kemudian diulang kembali ke perintah berikutnya

System.out.println("Masukan Nilai b : ");//Mencetak kalimat perintah input nilai B

b = masuk.nextInt();//menyimpan inputan dari variabel A dalam bentuk integer dan kemudian diulang kembali ke perintah berikutnya
             
System.out.println("\n");//mencetak baris baru
c=((a*a)+(b*b));//implementasi rumus segitiga siku-siku (Rumus Phytagoras)
             
              System.out.println("Hasil segitiga adalah =
              "+(Math.sqrt(c)));//Mencetak hasil dari  
              perhitungan
          }
}
             
     //Program ini dibuat untuk mencari luas segitiga siku-siku,untuk menginput nilai a,b,dan c ,variabel tersebut harus dideklerasikan dulu dalam bentuk integer karena inputannya dalam bentuk angka
     //untuk menampilkan hasil luas dari segitiga siku-siku maka dapat ditampilkan dengan perintah System.out.println berdasarkan rumus segitiga siku-siku yang telah diterapkan pada syntax di atas.

Friday, June 7, 2013

KONSEP SUPAYA TIDAK MUDAH PUTUS ASA


Sahabat Serba-Serbi semuanya, pernahkah kalian putus asa dalam mengahadapi suatu masalah yang terjadi terhadap diri kalian?

Jika tidak, berarti anda termasuk ke dalam golongan orang-orang yang sukses.



Putus asa bukanlah suatu hal yang dapat menyelesaikan masalah melainkan membuat masalah makin menjadi terbeban terhadap diri kita. Apabila kita pernah gagal dalam suatu hal/masalah yang kita hadapi, maka cobalah untuk berjuang untuk menyelesaikannya, walaupun kita telah berkali-kali jatuh dalam masalah yang kita hadapi.

Hidup ini bagaikan angin yang berhembus, makin tinggi derajat atau pangkat kita makin kuat pula terjang angin yang berhembus terhadap diri kita, sebaliknya makin rendah derajat atau pangkat kita makin kecil pula terjang angin yang berhembus terhadap diri kita. Jadi untuk menghadapi semua itu diperlukan kesabaran dalam menyelesaikannya serta diperlukan perjuangan yang lebih supaya semua masalah yang kita hadapi dapat terselesaikan.

Konsep utama dalam menghadapi masalah yang terjadi dalam hidup kita janganlah mudah putus asa. Semangat serta keyakinan sangat dibutuhkan dalam menghadapi semua itu. Jadi bagi kawan-kawan semua yang telah jatuh ataupun terpuruk akan masalah, maka cobalah untuk tidak mudah putus asa.

Demikian yang dapat saya sampaikan, semoga dapat bermanfaat bagi sahabat Serba-Serbi semuanya.

"Keep Spirit, Don't Give Up"

Thursday, June 6, 2013

CARA GORENG AYAM ALA MAS AROY

Sahabat Serba-Serbi kali ini saya (Aroy) ingin memperlihatkan hasil olahan tangan saya di dapur.

Resep untuk menggoreng ayam seperti saya di atas hanya memerlukan:
1. Tepung goreng
2. Bumbu untuk merebus ayam sebelum digoreng
3. Kecap untuk menyajikan ayam goreng

Ayam diaduk dalam adonan tepung goreng

Ayam yang telah digoreng





Demikian sahabat sahabat Serba-Serbi semuanya yang dapat saya sampaikan tentang penggorengan ayam.
Salam Serba-Serbi

SEJARAH JAVA

Oke sahabat Serba-Serbi kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang seluk-beluk asal mulanya java diciptakan, langsung saja simak penjelasan berikut ini.

SEJARAH

Java dibuat dan diperkenalkan pertama kali pada tahun 1991 oleh sebuah tim Sun Microsystem yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling dengan code name Oak. Kemudian nama Oak tersebut diubah menjadi Java pada tahun 1995. Ide pertama kali kenapa Java dibuat adalah karena adanya motivasi untuk membuat piranti lunak yang dapat ditanamkan (embedded) pada berbagai macam peralatan elektronik consumer biasa, seperti microwave, remote control, telephone, card reader dan sebagainya. Peralatan elektronik consumer ini dapat menggunakan berbagai macam CPU yang berbeda-beda yang digunakan sebagai controller. Ini mengakibatkan pembuatan piranti lunak untuk setiap peralatan elektronik menjadi sulit dan mahal. Karena itulah maka muncul sebuah ide yang kemudian mendasari dan melahirkan apa yang sekarang kita kenal sebagai Java. 

Pada saat yang hampir bersamaan ketika rancangan Java pertama kali dibuat, jaringan internet juga mulai berkembang dengan pesatnya, terutama web. Ide portabilitas dan platform independent yang dimiliki oleh Java juga diperlukan oleh web. Sehingga seiring dengan semakin terkenalnya web, Java juga semakin terangkat popularitasnya sebagai bahasa pemrograman web yang portable, apalagi dengan diperkenalkannya applet yang merupakan suatu aplikasi yang didesain untuk ditransmisikan melalui internet dan dieksekusi oleh web browser yang kompatibel dengan Java.

Java merupakan full programming language, yang secara esensi sama dengan bahasa pemrograman lainnya seperti C++ di mana agar dapat digunakan, kode Java yang dibuat harus dikompilasi menjadi bentuk yang dapat dieksekusi oleh run-time system java (Java Virtual Machine). Program Java yang dibuat sebagai applet tidak dieksekusi oleh web browser melainkan web browser hanya bertindak sebagai container yang memungkinkan applet tersebut dieksekusi di dalamnya. 

Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya :

java.lang : Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
java.io : Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan file.
java.util : Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
java.net : Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
java.awt : Kelas dasar untuk aplikasi antar muka dengan pengguna (GUI).
java.applet : Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada web browser.

Wednesday, June 5, 2013

Gantungan bertuliskan Ninja

Gantungan ini merupakan hasil dari olahan limbah tempurung kelapa, gantungan ini adalah hasil dari tangan saya sendiri yang saya buat menggunakan gergaji ukiran yang sangat kecil. Untuk memotong gantungan ini dibutuhkan keterampilan yang khusus di bidang ini.

Bagaimana gantungan ini dicetak atau diukir, anda dapat mengikuti langkah-langkah seperti di bawah ini :


  1. Gergaji ukiran yang berbentuk huruf U
  2. Tempurung kelapa 
  3. Meja sebagai alat pembantu pemotongan
  4. Gambarkan pola yang ingin dicetak/diukir
  5. Tempelkan gambar yang sudah dibentuk di tempurung
  6. Langkah terakhir potong gambar yang sudah ditempel tadi
  7. Selesai